漂移(drift)是賽車(chē)術(shù)語(yǔ),指讓車(chē)頭的指向與車(chē)身實(shí)際運(yùn)動(dòng)方向之間產(chǎn)生較大的夾角,使車(chē)身側(cè)滑過(guò)彎的系列操作。其目的是為了克制過(guò)彎時(shí)的轉(zhuǎn)向不足,但在標(biāo)準(zhǔn)的柏油路面并沒(méi)有抓地力,一般只是用在拉力賽中,增加了賽車(chē)運(yùn)動(dòng)的觀賞性。 漂移產(chǎn)生的條件歸咎到底就是一個(gè):后輪失去大部分(或者全部)抓地力,同時(shí)前輪能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好是獲得額外的抓地力);這時(shí)只要前輪有一定的橫向力,車(chē)就甩尾,即可產(chǎn)生漂移。
自十月《飚車(chē)》版本中加入了漂移套件,玩家們著實(shí)感受了一番漂移的真諦。于是,又一股“頭文字D”熱潮涌起。套件一推出,玩家們就爭(zhēng)先恐后地購(gòu)買(mǎi),改裝,用它來(lái)展示自己華麗麗的漂移技術(shù)。 S-project Z 車(chē)隊(duì)——這支老牌山路強(qiáng)隊(duì),在漂移套件推出后短短兩天,就推出了數(shù)多的視頻和文字教學(xué)。 1、
后輪要比前輪減摩擦要多,成一個(gè)比例(1:2)。這樣比例越大,車(chē)橫的角度越大(1:4),越容易起飄,也越難控制! 2、
每個(gè)車(chē)和每個(gè)圖的(摩擦比)都不一樣!不是越大越好,基本就是夠用就得。 3、
減的摩擦越多,飄得越遠(yuǎn),越重越遠(yuǎn),越難控制。 1、飄得夠遠(yuǎn):不是能改多遠(yuǎn)就改多遠(yuǎn)!也就是能(從進(jìn)彎點(diǎn)飄到出彎點(diǎn))這樣就夠了
2、容易漂移:但是不是一點(diǎn)方向就飄,改到(想飄就飄得,想收就收得)很多人都是飄得收不得。
3、要飄得帥,也要速度。也就是車(chē)尾甩出45度左右,沒(méi)速度飄得再好看也沒(méi)用。
1、(2號(hào)視角)按1次換視角(就是和默認(rèn)視角一樣,但是車(chē)很小的那個(gè))我就用這個(gè),好處就 是漂移后比默認(rèn)的視角看得見(jiàn)更多的路 2、固定視角(在“設(shè)置”中把視角選項(xiàng)選擇“固定視角”)好處就是漂移后看到是車(chē)的側(cè)邊,
當(dāng)然,理論不能脫離實(shí)踐,實(shí)踐才是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)。沒(méi)有適當(dāng)?shù)木毩?xí),單純的理論無(wú)法讓您成為一個(gè)真正的“車(chē)神”。所以,掌握,然后完美漂移吧!
真的可以激活極限飚車(chē)賬號(hào),無(wú)需激活碼,參加問(wèn)卷激活活動(dòng),新用戶只需要回答問(wèn)卷便可成功激活極限飚車(chē)。 友情提示:一次封測(cè)已經(jīng)激活過(guò)的用戶無(wú)需再次激活便可進(jìn)入游戲。 |